![]() A Kalandor (angolszász területen Calandor) stratégiai játék a Bolt Kft. legújabb fejlesztése. A Kalandor fejlesztésében a számítástechnikai és informatikai szakembereken kívül a legkülönfélébb tudományágak képviselői vettek részt - hadtörténész, magyarságkutató, nyelvész, közgazdász, marketing szakértő, stb. E csapat több ezer órányi összehangolt munkájának eredményeként egy olyan játék készült el, amely nem csak a stratégiai játékok szerelmeseit, hanem azokat is képes lesz megnyerni, akik eleddig nem érdeklődtek az efféle szórakozás iránt. Jelenleg világszerte mintegy kilencszáz féle online stratégiai játékot játszanak az érdeklődők. Ezek közül azonban csak kb. egy tucat az, amely tízezres tömegeket mozgat meg. Az egyik legnagyobb hasonló jellegű “netes” játékot 60.000 ember játssza angol nyelven. A magyar nyelvű próbálkozások közül a legsikeresebb játéknak tudomásunk szerint 6.000 játékosa van. E játékokban közös, hogy a játékosok ingyenesen játszhatják, a felmerülő költségeket a játékok tulajdonosai a reklámbevételekből fedezik. A Kalandor játékosai várhatóan a 14 - 65 év közötti korosztályból fognak kikerülni, 30/70 %-os nő/férfi megoszlásban. A játékos szám növekedésének várható trendjét az alábbi grafikon mutatja be:
A grafikon jól szemlélteti, hogy a 2000. év az a tesztidőszak, amikor laikus és hivatásos tesztelőkkel intenzív vizsgálatnak vetjük alá a játékot, 50 fős tesztelő csapattal. A 2001. év januárjától két országban két nyelven ország méretben folytatjuk a játékot Magyarországon és Romániában. Terveink szerint 2001. szeptemberében kezdődik meg az éles üzem mellett a játék további 18 nyelvre fordítása. 2002 közepétől 20 nyelven 70 országban folyik majd a játék. A magyar és francia tapasztalatokra támaszkodva kijelenthetjük, hogy országonként a lakosság 0,001 - 0,05%-a potenciális játékosnak tekinthető. Mivel a játék mindenki számára anyanyelvén válik játszhatóvá, olyan területeken is el tud terjedni, ahol az idegen (angol) nyelvismeret nem általános. Az egyéb reklámhordozókkal ellentétben az internetes reklámok esetében pontosan mérhető, hogy az adott reklám kihez jutott el. Játékosainkról minden olyan adattal rendelkezünk, ami a hirdetőt érdekli (kor, nem, iskolázottság, lakhely, érdeklődési kör, stb…). Ezen adatok felhasználásával hirdetőink számára nem csak folyamatos statisztikákkal tudunk szolgálni, hanem lehetőséget arra is, hogy reklámjukat csakis a megcélzott réteghez (pl. 30 és 50 év közötti érettségizett háziasszonyok) juttathassák el. A játék nézettségét független nemzetközi szervezetek által hitelesítjük. A Kalandor a játékosok számára szintén ingyenesen lesz elérhető. A játékosok tudják, hogy ezért az ingyenességért "cserébe" a játék folyamán hirdetéseket is kell nézniük. Mivel ez minden játékosban automatikusan tudatosodik, az átlagosnál jóval magasabb a "reklámtűrésük" határa. A Kalandor a következő reklámozási lehetőségeket nyújtja partnereinek:
Itt egy rövid kísérőszöveg (Pl.: a Kalandor reklámügynöksége az X Kft) alatt látható az X cég reklámbannere. Ez a reklám minden belépés alkalmával kb. 10 másodpercig áll a játékos tekintetének fókuszában.
Minden oldalon, amit a játékos megnéz, egy-egy reklámcsík elhelyezésére nyílik lehetőség. A reklámcsík minden lap alján, közvetlenül a játékidőt mutató számláló mellett helyezkedik el, így amíg a játékos az adott lappal foglalatoskodik átlagosan 3 alkalommal néz a reklámra. Mivel a játék megköveteli, hogy a játékos több lapot is megnyisson ezért a játékos egy-egy aktivitásának alkalmával 30-40-szer találkozik a reklámmal. A játékban való eredményesség feltétele, hogy a játékos naponta legalább 1 alkalommal legalább 20 percet töltsön a képernyő előtt.
A játék során a játékost ennek a reklámtípusnak a megnézéséért külön jutalmazzuk. Ha a hirdető weboldalának tanulmányozásával eltölt egy bizonyos időt és helyesen válaszol a lap tartalmával kapcsolatos kérdésre, a játékos a játékban felhasználható "aranyat" kap.
A bónusz reklámhoz hasonlóan jutalmazzuk azt a játékost, aki a hirdető által összeállított kérdőívre ad válaszokat.
A 3. és 4. pontban foglaltakhoz hasonlóan a reklámlevelek elolvasását díjazzuk. Ha a játékos ezt a lehetőséget igénybe veszi, akkor a hirdető üzeneteit e-mail formájában juttatjuk el hozzá. A hirdetés tartalmával kapcsolatban kell helyesen válaszolnia a feltett kérdésre, ekkor kaphatja meg az "aranyat".
A játékos szereti, ha akkor is tudomására jutnak birodalmának eseményei, ha éppen nincsen a számítógépe közelében. Ekkor kérheti, hogy az ilyen eseményekről e-mailben küldjünk számára értesítést. Ezen üzenetek első 3 sora és utolsó 5 sora tartalmaz reklámot.
Az e-mail reklámhoz hasonlóan a játékos mobiltelefon készülékére is kérhet értesítést a játék eseményeiről. Ebben az esetben az üzenet első 10 karaktere tartalmaz reklámot.
A játék többféle moderált levelezőlistát üzemeltet, ahol a játékosok egymással és a fejlesztőkkel megoszthatják ötleteiket, elképzeléseiket, tapasztalataikat. Az e-mail reklámmal azonos reklámfelület.
A játékban tilos olyan nevet megadni a játékos által menedzselt tartománynak, amely valamelyik cég vagy termék neve. Ez alól kivételt képez, ha az adott cég-, vagy márkanév tulajdonosa hivatalosan megrendeli ezt a lehetőséget.
|